Un node Blender pour le grain
Notes de fabrication d'un node de grain argentique, et pourquoi le grain compte encore à l'ère du rendu propre.
Le rendu 3D propre a un problème : il est trop propre. L'œil, habitué à un siècle d'image argentique, lit l'absence totale de grain comme quelque chose d'artificiel.
Un bon grain n'est pas un bruit plaqué uniformément par-dessus l'image. Il vit dans les ombres plus que dans les hautes lumières, il bouge image par image, et il a une couleur. C'est ce que ce node tente de reproduire dans le compositeur Blender.
C'est encore un chantier (statut WIP) : l'API du node bouge d'une version à l'autre. Mais les premières sorties sont déjà nettement plus crédibles qu'un simple « add noise ».